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Image de Alex Carmichael

LICENCE PROFESSIONNELLE MÉTIERS DU JEU VIDÉO

Pourquoi ? Quelles notions ?

Pourquoi ?​

  • Un domaine que j'aime depuis très jeune

  • Découvrir les différents métiers qui permettent de créer un jeu vidéo

  • Acquérir des compétences sur les logiciels de création de jeux

  • Acquérir une culture général sur les jeux vidéo


Notions

  • Programmation Unity (C#) et Unreal Engine 4

  • Game Design, Level Design, Sound Desgin, Infographie 2D/3D, QA Testing, Rational Design

  • Game jam (Unijam 2019)

  • Conception de jeux de société

LP Jeux Vidéo: Bienvenue

A LIGHT TALE - PROJET DE FIN D'ANNÉE

Jeu puzzles et exploration 2D développé avec Unity (groupe de 7 personnes) - Durée de 3 mois

PFE - Enfant Neige 2.png

​Lien du teaser : https://youtu.be/9U3gR45MQrY

Lien d'une démo gameplay : https://www.twitch.tv/videos/1212668726

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Pour télécharger la démo du jeu, cliquez ici.

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Objectif : 

Aider un enfant à sortir d’une tempête de neige en le guidant via une lueur que le joueur contrôle.​

Thème imposé : le Care (c'est-à-dire faire attention aux autres, prendre soin, bienveillance, etc.)

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Missions :

  • Intégration de toutes les animations.

  • Création de tous les menus (accueil, pause, fin).

  • Participation au game et level design.

  • No button game (se joue qu'avec le déplacement de la souris).

  • Pas d'interface utilisateur en jeu :

    • Tout feedback se fait via le son ou les effets visuels.​

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​Compétences développées :

Développement Unity (C#)

LP Jeux Vidéo: Portfolio d'infographiste

SOMNIUM - UNIJAM 2019

Jeu de puzzles-horreur développé avec Unity (groupe de 6 personnes) - Durée de 48h

new somnium2.png

Lien vers le jeuhttps://malantai.itch.io/somnium

Démo Gameplayhttps://www.youtube.com/watch?v=-W0mUF-EFK4

Présentation Unijam 2019https://www.youtube.com/watch?v=WND19ahDtwU

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Récompenses : Meilleure expérience, Coup de cÅ“ur du public, Coup de cÅ“ur d'un des jurés.

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Objectif : 

Interagir avec les éléments du décor pour effrayer l'enfant avec parcimonie pour le faire avancer, afin de l'emmener jusqu'à la fin de son cauchemar avant que celui-ci ne le rattrape. 

Thème imposé : « Ne craignez pas d’être lent, craignez seulement d’être à l’arrêt. » (proverbe chinois)

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Missions :

  • Menu d'accueil & menu pause.

  • Game design et implémentation des différents éléments du décor.

  • Intégration des animations.

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Compétences développées :

Développement Unity (C#)

LP Jeux Vidéo: Portfolio d'infographiste

LARUA E LITTERIS

Jeu de stratégie/tower defense développé avec Unity (groupe de 5 personnes) - Durée de 5 jours

Nécrotext format 6.png

Objectif : 

Invoquer différents types de zombies en écrivant des formules au clavier pour contrer les villageois ennemis. Création du jeu en 4 jours.

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Missions :

  • Développement de l'interface utilisateur (menus, manuel de formules, etc.).

  • Développement de l'apparition des ennemis en fonction des formules écrites.

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Compétences développées :

Développement Unity (C#)

LP Jeux Vidéo: Portfolio d'infographiste

CONQUÊTE SPATIALE - JEU DE SOCIÉTÉ

Jeu de stratégie rôle play coopératif (groupe de 4 personnes) - Durée de 4 jours

Conquête Spatiale new format 3.png

Objectif : 

Créer un jeu sur un thème imposé (ici sur la conquête spatiale). L'objectif étant d'amener la navette jusqu'à la fin du parcours avant que les traîtres ne sabotent la mission. Au cours du voyage, le vaisseau va devoir traverser différentes épreuves dont le choix pourra être influencé par les traîtres. Ces derniers connaissent le résultat de la prochaine épreuve et peuvent orienter le choix du reste de l'équipage pour le meilleur et pour le pire...

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Missions :

  • Game design des règles et des cartes. 

  • Équilibrage et play tests récurrents.

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Compétences développées :

Game design de jeu de société

LP Jeux Vidéo: Portfolio d'infographiste

ENQUÊTE - MINI JEU

Jeu d'investigation développé avec Unity (mini jeu individuel issu des cours) - Durée de 1 semaine

Mini jeu - Enquête new format.png

Lien pour télécharger le jeu : Cliquez ici (disponible aussi sur smartphone via l'apk).

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Objectif : 

Trouver les objets cachés permettant au personnage principal de partir à l'aventure. Les autres personnages de la scène peuvent donner des indices dans leurs dialogues. Il faudra alors cliquer sur les éléments du décor pour interagir avec.

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Missions :

  • Système de dialogue changeant en fonction de l'avancée de l'enquête.

  • Interface utilisateur et interaction avec le décor.

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​Compétences développées :

Développement Unity (C#)

LP Jeux Vidéo: Portfolio d'infographiste

MISSION CUBE VOLCANIQUE

Jeu FPS développé avec Unreal Engine 4 (individuel) - Durée de 1 mois

Mission Cube Volcanique new format.png

Objectif : 

Concevoir et réaliser un niveau tout entier avec certaines contraintes (une partie extérieure et intérieure, 2 types de gameplay minimum, avoir des éléments interactifs, etc.).

Scénario du niveau : Aller au fond d'un volcan, récupérer un cube d'énergie et retourner au point de départ avec ce cube pour rentrer au vaisseau.​

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Missions :

  • Level design sur papier (essentiellement) puis sur Unreal Engine 4.

  • Gestion d'événements, du son, de plateformes animées, etc.

  • Intégration d'IA

  • Rédaction d'un Game Design Document et d'un Sound Design Document.

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Compétences développées :

Blueprint Unreal Engine 4

LP Jeux Vidéo: Portfolio d'infographiste
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